Wydrukuj grę i stań się częścią drużyny Scouta, Blitza, Novy i Echa. Współpracujcie, by obudzić miasteczko Tropo!
Drużyna
Każdy bohater ma specjalną zdolność, która pomaga całej drużynie. Wybierzcie mądrze, kiedy jej użyć!
Scout
Nos Tropiciela
Zagląda do talii kart i widzi, co czeka drużynę.
Blitz
Błysk
Przesuwa graczy o dodatkowe pola na planszy.
Nova
Naprawa
Pozwala wymienić pechową kartę na nową.
Echo
Zapis
Zachowuje ważną kartę na później, gdy będzie najbardziej potrzebna.
Mechanika
W TROPO nie rywalizujecie ze sobą. Wszyscy wygrywają razem albo nikt nie wygrywa.
To uczy dzieci komunikacji, pomagania sobie i wspólnego rozwiązywania problemów. Każdy bohater ma swoją rolę — ale tylko razem mogą obudzić miasteczko.
Współpraca
Wspólne decyzje
Komunikacja
Planowanie ruchów
Strategia
Kiedy użyć mocy?
Wspólna radość
Wygrywamy razem!
Elastyczność
Dwa warianty zasad — dobierz trudność do wieku i doświadczenia.
Sugerowany wiek: 5-6 lat
Skupienie na czystej przygodzie. Gramy bez skomplikowanych zdolności, a rodzic wspiera dzieci w czytaniu kart i realizowaniu zadań na planszy.
Sugerowany wiek: 7+ lat
Strategiczne wyzwanie. Limit 25 tur na całą drużynę i potężniejsze przeszkody na planszy. Każda decyzja ma znaczenie.
Druk
Oba PDF-y zawierają planszę, karty i instrukcję. Ty wybierasz styl.
Ekonomiczny druk czarno-biały. Idealny, by dzieci mogły same pokolorować postacie przed rozpoczęciem przygody.
Pełny kolor, wysoka estetyka. Idealna do wydruku na sztywnym papierze jako trwała pamiątka z 1. Sezonu Bajek.
5 minut
Wydrukuj PDF i przygotuj te kilka rzeczy z domu:
1 kostka sześcienna
Zwykła kostka do gry
Dowolne pionki
Np. ludziki z klocków LEGO
4 Żetony Przebudzenia
Np. monety lub guziki
Gra planszowa jest częścią pakietu TROPO+. Odblokuj ją razem ze 100+ misjami w aplikacji.