# Raport: prosty formularz dodawania meczu

Gałąź: `prosty-formularz` (nie scalona do `main`). Zadanie: rozdzielić
`/fixture/new` na pełny formularz właściciela (bez zmian poza wyprowadzaniem
nazw stron) i prosty formularz zwykłego gracza (kolejka, format, nazwa
rozgrywek, partner, rywal) oraz zmienić nazwę formatu „Duety” na „Debel”.

## 1. Zmiana nazwy formatu: Duety → Debel

- `src/League/MatchFormat.php` — `label()` dla `Duo` zwraca teraz `'Debel'`.
  Kod formatu w bazie (`'duo'`) pozostał bez zmian, żadnej migracji.
- `tests/Unit/League/MatchFormatTest.php` — `testEveryFormatHasADistinctHumanLabel`
  asercja poprawiona na `'Debel'`.
- `tests/Functional/FixtureNewControllerTest.php` — komunikat w
  `testRejectsExtraFieldOnOpponentSideAboveFormatSize` zmieniony na
  `Format "Debel" wymaga 2 drużyn`.
- Wystąpienia słowa „duet(y)” w komentarzach kodu (`SumScorer.php`,
  `MatchScorer.php`, `StandingRanker.php`, `_picks.html.twig`,
  `FixtureController.php`) zostały świadomie pozostawione — to opisowe słowo
  w komentarzach, nie tekst widoczny dla użytkownika, więc nie podlegały
  zadaniu „zmiana wyłącznie w tekście widocznym dla użytkownika”.

## 2. Formularz rozdzielony na dwa

- `src/Form/FixtureFormType.php` — pełny formularz, teraz **wyłącznie dla
  właściciela**. Usunięta opcja `basicFormatsOnly` (nie jest już potrzebna —
  zwykły gracz dostaje osobny typ formularza, nie ten sam z ukrytymi polami).
  Pola i etykiety bez zmian poza usunięciem nieaktualnego komentarza o
  ukrywaniu formatów.
- `src/Form/SimpleFixtureFormType.php` (**nowy plik**) — formularz zwykłego
  gracza: `gameweek`, `format` (tylko Pojedynek/Debel), `leagueName`,
  `partner`, `opponent1`, `opponent2`. Brak pól nazw stron i pól własnej
  drużyny (`my1-4`, `myName`) — moja strona nigdy nie jest polem.
- `src/Form/FixtureFormModel.php` — dodane pole `partner` (używane tylko przez
  formularz prosty). Metoda `sideInputs(prefix, size): list<string>`
  zmieniona na `sideFields(prefix, size): array<string,string>` (nazwa pola
  formularza → wpisana wartość) — potrzebne, żeby kontroler mógł dopisywać
  błędy do właściwego pola również wtedy, gdy polem nie jest `myN`/`opponentN`
  tylko pojedyncze pole `partner`.
- `src/Controller/FixtureController.php`:
  - `new()` wybiera klasę formularza po `$isAdmin` (`FixtureFormType` albo
    `SimpleFixtureFormType`), do szablonu dochodzi `viewerEntry` (drużyna
    wskazana na `/team`, do pokazania nad formularzem).
  - `resolveSides()` dostał parametry `$isAdmin`, `$viewerEntryId`. Dla
    właściciela zachowanie bez zmian (pola `my1-4`). Dla zwykłego gracza nowa
    metoda `resolveOwnSide()`: moja strona zawsze zaczyna się od
    `$viewerEntryId`, w Deblu dochodzi do niej rozstrzygnięty `partner`. Bez
    wybranej tożsamości `resolveOwnSide()` odrzuca zapis od razu (ten sam
    komunikat co dawniej: „Najpierw wskaż swoją drużynę, żeby dodać ten
    mecz.”).
  - Usunięta metoda `rejectsMissingOwnSide()` — stała się martwym kodem: skoro
    moja strona zwykłego gracza **zawsze** zaczyna się od jego tożsamości
    (nie jest już polem do wpisania), sprawdzenie „czy moja tożsamość występuje
    po którejś ze stron” jest zawsze prawdziwe z konstrukcji.
  - `resolveSide()` uogólniona: zamiast `(prefix, list<string>)` przyjmuje
    `array<string,string> $fields` (nazwa pola → wartość) — ten sam kod
    rozstrzyga teraz zarówno `my1..my4`/`opponent1..opponent4`, jak i
    pojedyncze pole `partner`.
  - `rejectsExtraFieldsForFormat()` — nowy warunek: pole `partner` wypełnione
    przy formacie o rozmiarze 1 (Pojedynek) jest odrzucane z komunikatem
    `Format "Pojedynek" nie używa partnera...`. To dokładnie ten sam,
    istniejący mechanizm „formularz bez JS pokazuje pole zawsze, nadmiarowe
    wypełnienie ma dać błąd” — użyty zgodnie z poleceniem, bez nowego
    mechanizmu.
  - `createNamedSide()` — usunięty parametr `$fallback` („Moja strona” /
    „Strona rywala”). Gdy pole nazwy zostało puste, nazwa strony bierze się
    teraz zawsze z nazw drużyn po tej stronie, połączonych `" + "` (dla jednej
    drużyny to po prostu jej nazwa — zachowanie sprzed zmiany). Dotyczy
    jednakowo formularza właściciela i formularza prostego.
- `templates/fixture/new.html.twig` — podzielony na dwie gałęzie `{% if
  isAdmin %}`: gałąź właściciela to dotychczasowy formularz (zaktualizowany
  tekst pomocniczy: „Debel” zamiast „Duety”, opis wyprowadzania nazw stron ze
  znakiem „+”); gałąź zwykłego gracza to nowy, krótki formularz z polami
  `gameweek`, `format`, `leagueName`, `partner`, `opponent1`, `opponent2`, nad
  którym pokazana jest własna drużyna (`viewerEntry.teamName`) albo — gdy
  tożsamość nie jest wybrana — zaproszenie do `/team`.

## 3. Dowód czerwonych testów

Przed implementacją odłożyłem zmiany produkcyjne na bok (`git stash` na
plikach `src/`, `templates/`, poza nowym `SimpleFixtureFormType.php`),
zostawiając już przepisane/nowe testy, i uruchomiłem je na starym kodzie:

```
vendor/bin/phpunit tests/Functional/FixtureNewControllerTest.php tests/Unit/League/MatchFormatTest.php
...
ERRORS!
Tests: 47, Assertions: 178, Errors: 3, Failures: 8.
```

11 testów padło na starym kodzie, m.in.:
- `Ordinary user can add a duo and side name joins both teams` →
  `InvalidArgumentException: Unreachable field "partner"` (pole jeszcze nie
  istniało w starym formularzu).
- `Ordinary user rejects own team as opponent` → brak błędu kolizji (stary
  formularz pozwalał wpisać dowolną „moją stronę”, niezwiązaną z tożsamością).
- `Form shows own team above form when identity is chosen` → formularz nadal
  miał pole `fixture[myName]`, którego formularz prosty nie ma mieć.
- `Every format has a distinct human label` → `'Duety'` zamiast `'Debel'`.

Po przywróceniu zmian produkcyjnych (`git stash pop`) te same testy:

```
vendor/bin/phpunit tests/Functional/FixtureNewControllerTest.php tests/Unit/League/MatchFormatTest.php
...
OK (47 tests, 197 assertions)
```

## 4. Które istniejące testy trzeba było przepisać i dlaczego

- **`testDuoWithoutSideNamesFallsBackToGenericLabels` → `testDuoWithoutSideNamesJoinsTeamNamesWithPlus`.**
  Opisywał dokładnie tę „bezużyteczną” etykietę („Moja strona”/„Strona
  rywala”), którą zadanie każe zastąpić. Po zmianie taka strona ma nazwę
  `"Druzyna 301 + Druzyna 302"` — test sprawdza teraz nową regułę zamiast
  starej.
- **`testOrdinaryUserCanAddADuelWithOwnTeamOnMySide` → `testOrdinaryUserCanAddADuelGivingOnlyTheOpponent`.**
  Wpisywał wprost `fixture[my1] = '301'` — takiego pola formularz prosty już
  nie ma (moja drużyna nigdy nie jest polem). Test przepisany na zgłoszenie
  wyłącznie rywala.
- **`testOrdinaryUserCanAddDuoWithOwnTeamOnOpponentSide` → `testOrdinaryUserRejectsOwnTeamAsOpponent`.**
  Zakładał, że gracz może wpisać dowolne drużyny jako „moją stronę” (301+302),
  a swoją prawdziwą tożsamość (401) zostawić po stronie rywala. To założenie
  jest teraz fałszywe z definicji: moja strona zawsze zaczyna się od własnej
  tożsamości, więc nie da się już wpisać czegokolwiek innego jako „moja
  strona”. Test przepisany na regułę, która faktycznie obowiązuje: podanie
  własnej tożsamości jako rywala koliduje z moją stroną i zostaje odrzucone —
  to też jeden z testów wprost wskazanych w zadaniu.
- **`testRejectsSaveWithoutOwnTeamOnEitherSide` → usunięty.**
  Sprawdzał komunikat „Twoja drużyna musi grać po jednej ze stron tego
  meczu.” dla sytuacji, w której ani `my1`, ani `opponent1` nie zgadzają się z
  tożsamością. Taka sytuacja nie może już wystąpić — moja strona strukturalnie
  zawsze zawiera tożsamość gracza (nie jest polem do wpisania), więc test
  opisywał scenariusz, który stał się niemożliwy do odtworzenia przez
  formularz prosty. Brak zamiennika 1:1 — najbliższą, sensowną regułę
  („własna drużyna jako rywal” = kolizja) pokrywa
  `testOrdinaryUserRejectsOwnTeamAsOpponent`.
- **`testRejectsSaveWithoutAnyChosenIdentity`** — zachowany, tylko przepisany
  na `submitSimple()` (bez `fixture[my1]`, którego formularz prosty nie ma).
  Reguła i komunikat bez zmian.
- **`testRejectsTrioSubmittedDirectlyByNonAdmin` / `testRejectsSquad4SubmittedDirectlyByNonAdmin`**
  — surowe zapytania POST przebudowane na pola realnie istniejące w
  `SimpleFixtureFormType` (`gameweek`, `format`, `leagueName`, `partner`,
  `opponent1`, `opponent2`) zamiast starego pełnego zestawu pól
  (`myName`, `my1-4`, `opponentName`, `pair1-3`).

Nowe testy (pokrywają scenariusze wprost wskazane w zadaniu):
`testOrdinaryUserCanAddADuoAndSideNameJoinsBothTeams`,
`testOrdinaryUserRejectsOwnTeamAsPartner`,
`testOrdinaryUserRejectsPartnerFilledForDuel`,
`testFormPromptsToChooseIdentityWhenNoneChosen`,
`testFormShowsOwnTeamAboveFormWhenIdentityIsChosen` (dwa ostatnie zastępują
weryfikację wzrokową, której nie mogłem wykonać — patrz punkt 6).

Bilans liczby testów: 367 (start) − 1 (usunięty) + 5 (nowe) = **371**.

## 5. Wynik pełnej suity

```
vendor/bin/phpunit
...
OK (371 tests, 1300 assertions)
```

Dodatkowo: `php bin/console lint:twig templates/fixture/new.html.twig` →
`[OK] All 1 Twig files contain valid syntax.`, oraz `php -l` na wszystkich
zmienionych plikach PHP — bez błędów składni.

## 6. Czego nie zweryfikowałem wzrokowo

Zgodnie z ograniczeniem „nie używaj przeglądarki ani zrzutów ekranu” nie
sprawdziłem wizualnie:
- rzeczywistego wyglądu formularza prostego w przeglądarce (odstępy,
  wyrównanie etykiet, wygląd pola `datalist` z podpowiedziami),
- czy hint „Twoja drużyna: X — stoi po Twojej stronie zawsze” dobrze się łamie
  na wąskim ekranie,
- wyglądu linku „wskaż swoją drużynę” w zdaniu (styl przejęty jeden do
  jednego z istniejącego `templates/gameweek/show.html.twig`, więc ryzyko
  niskie, ale nie widziałem tego w przeglądarce).

Zamiast tego dodałem funkcjonalne testy assercji na treść i selektory DOM
(`testFormPromptsToChooseIdentityWhenNoneChosen`,
`testFormShowsOwnTeamAboveFormWhenIdentityIsChosen`), które potwierdzają
obecność właściwego tekstu i brak pola `fixture[myName]` w formularzu prostym,
ale nie zastępują oceny wyglądu.

## 7. Poza zakresem tego zadania

Zgodnie z poleceniem nie ruszałem: liczenia wyniku, synchronizacji, widoczności
meczów, ani niczego z `docs/do-zrobienia.md`. Nie uruchamiałem podagentów —
całość wykonana bezpośrednio.
